DayZ: Příběh populární české videohry

DayZ je hororová survival hra, ve které hráči bojují o přežití v zombie prolezlé východoevropské zemi Černarusi. Hra vznikla jako modifikace pro českou videohru ArmA 2 a stala se velmi populární.

Před více než deseti lety vyšla jedna z nejpopulárnějších českých videoher – DayZ. Za nápadem na hororovou survival hru, v níž je úkolem hráče přežít v zombie prolezlé východoevropské zemi Černarusi, stojí novozélandský voják Dean Hall. Vývojáře, který díky experimentování s herními modifikacemi vydělal miliony dolarů, inspirovala vlastní zkušenost z výcvikové mise, při které se přiblížil smrti. Když hráč zapne videohru DayZ z českého studia Bohemia Interactive, objeví se v nehostinné krajině východní Evropy. Jediné, co má po kapsách, je nouzová svítící tyčinka, kus ovoce a oblečení. Kromě úporného hladu a žízně musí přeživší čelit také nepřátelským zombies, divokým zvířatům, ale i ostatním hráčům. Ti mohou kdykoli zaútočit ve snaze získat z inventáře zesnulého protivníka zásoby. Ačkoli je už dekádu stará, k populárním titulům se DayZ řadí dodnes. Důkazem je i fakt, že rekordu v připojení nejvyššího počtu hráčů současně hra dosáhla teprve minulý rok. V jednu chvíli se snažilo na serverech videohry přežít 69 449 lidí. Populární "survival", tedy žánr, v němž je hráčovým úkolem přežít, vznikl původně jako modifikace pro českou videohru ArmA 2. "ArmA má mnoho aspektů, které jsou ve srovnání s jinými hrami jedinečné. To byla moje velká výhoda - na už tak skvělé hře jsem mohl stavět," vysvětluje pro Aktuálně.cz novozélandský vývojář a zakladatel studia RocketWerkz Dean Hall, který zamířil do Prahy u příležitosti prosincového srazu vývojářů Game Developers Session. Z původní hry převzalo DayZ například mapu. Černarus, země, v níž hráči bojují o přežití, je inspirovaná českou krajinou. Vývoj první verze DayZ trval čtyři měsíce. Na modifikaci začal Hall pracovat v době, kdy působil jako styčný důstojník pro vojáky z jihovýchodní Asie. Inspirací mu byl vlastní boj o přežití. Hall vstoupil do novozélandské armády před třiadvaceti lety. Pět let sloužil jako důstojník u Královského novozélandského letectva. Později se podílel například na plánování rozvoje regionálních věznic na Novém Zélandu a začal také sbírat první zkušenosti ve videoherním průmyslu v roli producenta ve vývojářském studiu wellingtonské společnosti Sidhe Interactive. V roce 2009 se ale znovu vrátil do služby jakožto armádní důstojník a vyjel na výměnný pobyt do Singapuru. Během cesty absolvoval výcvikovou misi, jejímž cílem bylo jediné - přežít. Na dobu dvaceti dní ho armáda vybavila pouze dvoudenní zásobou jídla. Za necelý měsíc tak zhubl kolem pětadvaceti kilo. Cílem modifikace bylo hráči autenticky přiblížit pocit, který zažívají vojáci během riskantních misí. Mód zveřejnil na fóru fanoušků titulů od Bohemia Interactive v dubnu roku 2012. Zpočátku byla upravená hra natolik náročná, že ji někteří hráči kritizovali. Mód se velmi rychle začal šířit mezi hráče a způsobil, že se prodeje původního titulu výrazně zvýšily. Generální ředitel společnosti Bohemia Interactive tak Hallovi nabídl smlouvu a malý tým, s jehož pomocí měl z DayZ udělat samostatnou hru. DayZ se stala plnohodnotným projektem studia v době, kdy byl Hall vývojářem pracujícím na připravované ArmA 3. To, že chce být vojákem, Hall věděl už na střední škole. K videohrám si však našel cestu o něco dříve. První hru s jednoduchým názvem Submarine vytvořil, když mu bylo kolem dvanácti let. Zkušenost s povoláním vojáka se v Hallově případě promítla nejen do samotného vývoje hry a její mechaniky, ale také do způsobu, jakým vede své herní studio RocketWerkz. To založil v roce 2014 poté, co opustil českou firmu Bohemia Interactive.
Sdílet:
Zpět na blog